Remiantis Vašingtono DC technologijų ekspertų grupės antradienį paskelbta ataskaita, bandymai apsaugoti vaikų saugumą dvimatėje internetinės socialinės žiniasklaidos srityje gali neigiamai paveikti 3D išplėstinės ir virtualios realybės pasaulį.
Informacinių technologijų ir inovacijų ataskaitoje teigiama, kad teisės aktų leidybos pastangos, pvz., Vaikų interneto saugos ir privatumo įstatymas (KOPSA), kurį priėmė JAV Senatas ir dabar yra Atstovų Rūmuose, gali sukelti žalingą AR/VR turinio cenzūrą. Fondas.
Jei KOPSA taps įstatymu, AR / VR platformos gali būti priverstos paspartinti vykdymą taip pat, kaip ir tradicinės socialinės žiniasklaidos platformos, paaiškinta pranešime.
FTC gali per daug cenzūruoti turinį AR/VR platformose arba pačios platformos gali cenzūruoti turinį, kad išvengtų atsakomybės, kuri gali apimti turinį, susijusį su vaikų švietimu, pramogomis. , ir tapatybę.
„Vienas iš mūsų nuogąstavimų dėl KOPSA yra tai, kad ji atveria duris galimai perdėtai cenzūrai, suteikdama FTC (Federalinei prekybos komisijai) teisę nuspręsti, kas laikoma žalinga“, – sakė ataskaitos autorius, politikos analitikas Alexas Ambrose'as.
„Tai dar vienas būdas politinei partijai nuspręsti, kas yra žalinga“, – sakė ji „TechNewsWorld“. „FTC galėtų pasakyti, kad toks turinys kaip aplinkos apsauga, visuotinis atšilimas ir klimato kaita kelia nerimą. Taigi turime visiškai atsikratyti visko, kas susiję su klimato kaita, nes tai gali sukelti vaikų nerimą.
Per didelės cenzūros galima išvengti
Andy Lulham, VerifyMy, amžiaus ir turinio tikrinimo teikėjo, įsikūrusio Londone, COO pripažino, kad diskusijose apie internetinį reguliavimą vyrauja per didelės cenzūros šmėkla. „Tačiau aš tvirtai tikiu, kad ši baimė, nors ir suprantama, iš esmės yra netinkama“, – sakė jis „TechNewsWorld“. „Gerai parengti vyriausybės reglamentai nėra laisvos saviraiškos priešas, o veikiau jos sergėtojas skaitmeniniame amžiuje.
Lulhamas teigė, kad reguliavimo raktas slypi požiūryje. „Paprastos, griežtos taisyklės gali nuversti svarstykles per didelės cenzūros link“, – sakė jis. „Tačiau aš įsivaizduoju labiau niuansuotą, principais pagrįstą reguliavimo sistemą, kuri gali padidinti interneto laisvę ir apsaugoti pažeidžiamus vartotojus. Tokių subalansuotų požiūrių pavyzdžių matėme privatumo reglamentuose, pvz., GDPR.
GDPR – Bendrasis duomenų apsaugos reglamentas – galiojantis nuo 2018 m., yra išsamus duomenų apsaugos įstatymas Europos Sąjungoje, reglamentuojantis, kaip įmonės renka, saugo ir naudoja ES gyventojų asmens duomenis.
„Tikrai tikiu, kad taisyklės turėtų būti sutelktos į tvirtų saugos sistemų ir procesų įpareigojimus, o ne diktuoti konkrečius turinio sprendimus“, – tęsė Lulhamas. „Šis metodas perkelia atsakomybę platformoms kurti visapusiškas pasitikėjimo ir saugos strategijas, skatinančias naujoves, o ne kuriant baimės ir per didelio pašalinimo kultūrą.
Jis tvirtino, kad skaidrumas bus veiksmingo reguliavimo pagrindas. „Įpareigojus rengti išsamias skaidrumo ataskaitas, platformos gali būti atsakingos nesiimant sunkios turinio kontrolės“, – aiškino jis. „Tai ne tik padeda išvengti perviršio, bet ir didina visuomenės pasitikėjimą tiek platformomis, tiek reguliavimo sistema.
„Be to, – pridūrė jis, – aš pasisakau už taisykles, reikalaujančias aiškių, prieinamų apeliacinių procesų dėl turinio pašalinimo sprendimų. Šis apsauginis vožtuvas gali padėti ištaisyti neišvengiamas klaidas ir išvengti nepagrįstos cenzūros.
„Kritikai gali ginčytis, kad bet koks reguliavimas neišvengiamai sukels tam tikrą cenzūrą“, – pripažino Lulhamas. „Tačiau aš tvirtinu, kad didesnė grėsmė laisvai saviraiškai kyla iš nereguliuojamų erdvių, kur pažeidžiami vartotojai yra nutildomi dėl piktnaudžiavimo ir priekabiavimo. Gerai suplanuotos taisyklės gali sukurti vienodesnes sąlygas ir sustiprinti įvairius balsus, kurie kitu atveju gali būti užgožti.
Geras, blogas ir bjaurus AR / VR
ITIF ataskaitoje pažymima, kad pokalbiuose apie saugumą internete dažnai nepaisoma AR/VR technologijų. Įtraukiančios technologijos skatina socialinį ryšį ir skatina kūrybiškumą bei vaizduotę. Žaidimas, vaizduotė ir kūrybiškumas yra būtini, kad vaikai vystytųsi.
Tačiau ataskaitoje pripažinta, kad tinkamai spręsti vaikams kylančias rizikas naudojant svaiginančias technologijas yra iššūkis. Dauguma esamų įtraukiančių technologijų nėra skirtos vaikams iki 13 metų, tęsiama. Vaikai tyrinėja suaugusiųjų sukurtas erdves, todėl gali būti rodomas netinkamo amžiaus turinys ir gali išsivystyti žalingi įpročiai bei vaikų psichinė ir socialinė raida.
Jame pridūrė, kad norint išspręsti šią riziką, reikės derinti rinkos naujoves ir apgalvotą politiką. Įmonių projektiniai sprendimai, turinio moderavimo praktika, tėvų kontrolės įrankiai ir pasitikėjimo bei saugos strategijos iš esmės formuos saugos aplinką metaversumoje.
Tačiau ji pripažino, kad tam tikroms grėsmėms saugai įveikti būtinos viešosios politikos intervencijos. ITIF pažymėjo, kad politikos formuotojai jau sprendžia vaikų saugumo klausimus „2D“ platformose, tokiose kaip socialinė žiniasklaida, todėl priimami reglamentai, galintys turėti įtakos AR/VR technologijoms.
Prieš priimant šias taisykles, ataskaitoje rekomenduojama politikos formuotojams atsižvelgti į nuolatines AR / VR kūrėjų pastangas saugos srityje ir užtikrinti, kad šios priemonės išliktų veiksmingos. Kai saugos priemonių nepakanka, politikos formuotojai turėtų sutelkti dėmesį į tikslines intervencijas, kad būtų pašalinta įrodyta žala, o ne hipotetinė rizika.
„Dauguma internetinių paslaugų stengiasi pašalinti žalingą turinį, tačiau didžiulis šio turinio kiekis internete reiškia, kad dalis jo neišvengiamai praslys“, – sakė Ambrose'as. „Problemos, kurias šiandien matome platformose, pavyzdžiui, smurto kurstymas, vandalizmas ir žalingo turinio bei dezinformacijos skleidimas, išliks tik įtraukiančiose platformose.
„Metaversa klestės dėl didžiulio duomenų kiekio, todėl galime manyti, kad šios problemos bus plačiai paplitusios – galbūt net labiau paplitusios nei tai, ką matome šiandien“, – pridūrė ji.
Saugumas pagal dizainą
Lulhamas sutiko su pranešimo teiginiu, kad įmonių projektiniai sprendimai formuos metaverse saugos aplinką.
„Mano nuomone, įmonių sprendimai dėl saugumo internete bus labai svarbūs kuriant saugią skaitmeninę aplinką vaikams“, – sakė jis. „Dabartinis kraštovaizdis yra kupinas rizikos, ir aš manau, kad įmonės turi ir atsakomybę, ir galią ją pakeisti.
Jis teigė, kad vartotojo sąsajos dizainas yra pirmoji gynybos linija, skirta apsaugoti vaikus. „Įmonės, teikiančios pirmenybę intuityviam, amžių atitinkančiam dizainui, gali iš esmės pakeisti tai, kaip vaikai bendrauja su internetinėmis platformomis“, – aiškino jis. „Kurdami sąsajas, kurios natūraliai nukreipia vartotojus į saugesnį elgesį ir moko juos apie tai, galime žymiai sumažinti žalingų susidūrimų skaičių.
Jis pridūrė, kad turinio moderavimas yra kritinėje vietoje. „Turinio apimtis reikalauja, kad mūsų požiūris pakeistų paradigmą“, – pastebėjo jis. „Nors dirbtinio intelekto įrankiai yra būtini, jie nėra panacėja. Aš tvirtinu, kad ateitis slypi hibridiniame požiūryje, derinant pažangųjį dirbtinį intelektą su žmogaus priežiūra, kad būtų galima pereiti tašką tarp apsaugos ir cenzūros.
Jis teigė, kad tėvų kontrolės priemonės dažnai nepastebimos, tačiau jos yra labai svarbios. Tai neturėtų būti tik priedai, o pagrindinės funkcijos, sukurtos taip pat, kaip ir pagrindinė platforma. „Įsivaizduoju ateitį, kurioje šios priemonės bus tokios intuityvios ir veiksmingos, kad taptų neatskiriama šeimos skaitmeninio gyvenimo dalimi“, – sakė jis.
Jis tvirtino, kad pasitikėjimo ir saugos strategijos skirs klestinčias platformas nuo šlubuojančių. „Įmonės, taikančios holistinį požiūrį, integruodamos tvirtą amžiaus patikrinimą, stebėjimą realiuoju laiku ir skaidrias ataskaitas, nustatys auksinį standartą“, – pareiškė jis. „Įmonėms, kurios rimtai rūpinasi jaunų naudotojų apsauga, reguliarus bendradarbiavimas su vaikų saugos ekspertais ir politikos formuotojais bus nediskutuojamas.
„Iš esmės, – tęsė jis, – aš matau vaikų saugumo internete ateitį kaip tokią, kur „projektuota sauga“ yra ne tik madingas žodis, bet ir pagrindinis principas, lemiantis visus platformos kūrimo aspektus.
Ataskaitoje pažymima, kad vaikai, kaip metavisumos varikliai, atlieka lemiamą vaidmenį įtraukiant į rinką įtraukias technologijas.
Užtikrinti, kad naujovės galėtų klestėti šioje besiformuojančioje srityje, kartu sukurti saugią aplinką visiems AR/VR technologijos naudotojams, bus sudėtingas iššūkis, pripažino ji ir pridūrė, kad tėvai, korporacijos ir reguliavimo institucijos turi atlikti savo vaidmenį derindamos privatumo ir saugos problemas. kurdami įtraukiančius ir naujoviškus įtraukiančius potyrius.