
Žaidimų platforma įspėja tėvus apie žaidimų aferas, nukreiptas prieš vaikus.
Kaip teigiama penktadienį populiarios žaidimų platformos „Mobile Premier League“ (MPL) paskelbtoje ataskaitoje, kibernetiniai nusikaltėliai taikosi į jaunus žaidėjus, išnaudodami jų nekaltumą siekdami finansinės naudos.
MPL pažymėjo, kad žaidimų sukčiavimas kelia rimtą pavojų vaikų saugumui, privatumui ir finansiniam saugumui, ypač todėl, kad jaunesni žmonės yra labiau pažeidžiami.
Kibernetiniai nusikaltėliai gali išnaudoti asmeninę informaciją, kad pavogtų tapatybę, pasiektų banko sąskaitas ar net užsiimtų priekabiavimu ir elektroninėmis patyčiomis, pridūrė ji. Be to, kenkėjiškų programų užkrėtimas gali pakenkti įrenginio saugumui, todėl vaikams gali kilti dar didesnė rizika.
„Vaikai yra ypač pažeidžiami, nes, palyginti su suaugusiaisiais, jie mažiau geba atskirti, kas yra tikra, nuo to, kas įsivaizduojama“, – aiškino Informacinių technologijų ir inovacijų fondo (ITIF) politikos analitikas Alexas Ambrose'as, mokslinių tyrimų ir viešosios politikos organizacija. Vašingtonas, DC
„Vaikai gali supainioti išgalvotus įtraukiančius potyrius su tikrais“, – sakė ji „TechNewsWorld“. „Tai yra normali vaiko pažinimo ir emocinio vystymosi dalis, tačiau vis dar kyla klausimų, kaip įtraukiantys potyriai, tokie kaip žaidimai, sustiprina šią painiavą.
Kimberly Sutherland, pasaulinės duomenų analizės ir paslaugų bendrovės „LexisNexis Risk Solutions“ sukčiavimo ir tapatybės strategijos viceprezidentė, pridūrė, kad sukčiai nusitaikė į vaikus dėl kelių priežasčių. „Jie gali būti nukreipti, kad gautų prieigą prie savo tėvų informacijos, arba, deja, jie dažnai nutaikomi dėl žalingesnių priežasčių, pavyzdžiui, dėl seksualinių nusikaltimų internete ir grobuoniškos veiklos“, – sakė ji „TechNewsWorld“.
7 milijonai išpuolių
Anksčiau šiais metais kibernetinio saugumo produktų ir paslaugų įmonė „Kaspersky“ pranešė, kad 2022 m. jos saugumo sprendimai aptiko daugiau nei septynis milijonus atakų, susijusių su populiariais vaikų žaidimais, todėl bandymų atakuoti skaičius padidėjo 57 %, palyginti su praėjusiais metais.
Populiariausi vaikų žaidimai pagal tikslinių vartotojų skaičių buvo žaidimai patiems mažiausiems vaikams – Poppy Playtime ir Toca Life World – kurie skirti trejų–aštuonerių metų vaikams.
„Dar didesnį susirūpinimą kelia tai, kad kartais vaikai mieliau bendrauja su nepažįstamais žmonėmis žaidimų platformose, o ne socialiniuose tinkluose“, – „Kaspersky Daily“ svetainėje rašė Andrejus Sidenko ir Anna Larkina.
„Kai kuriuose žaidimuose nemodifikuoti balso ir teksto pokalbiai sudaro didelę patirtį“, – tęsė jie. „Kadangi vis daugiau jaunų žmonių prisijungia prie interneto, nusikaltėliai gali sukurti pasitikėjimą virtualiai, taip pat, kaip suviliotų ką nors asmeniškai – siūlydami dovanas ar pažadėdami draugystę.
„Suvilioję jauną auką, įgavę jų pasitikėjimą, kibernetiniai nusikaltėliai gali gauti jų asmeninę informaciją, siūlydami spustelėti sukčiavimo nuorodą, atsisiųsti kenkėjišką failą į savo įrenginį, užmaskuotą kaip žaidimo modifikaciją, skirtą Minecraft ar Fortnite, arba net privilioti juos, kad gautų daugiau. nedorais tikslais“, – pridūrė jie.
Sutherlandas pažymėjo, kad yra bendrų bruožų tarp vaikų ir suaugusiųjų nukreipimo. „Galiausiai tai susiję su pasitikėjimu ir dažnai prasideda nuo priežiūros“, – sakė ji. „Žiūrėti į socialinės žiniasklaidos svetaines, kuriose žmonės dalijasi informacija, gali būti naudinga ir vaikui, ir suaugusiam.
„Bandymas panaudoti netikrą informaciją prisistatyti – netikrus profilius, netikras nuotraukas, tai, kas leidžia vaikui ar suaugusiajam susisiekti su apgaviku – būtų daroma vaikui arba suaugusiam“, – pridūrė ji. „Taigi tokių santykių užmezgimas yra labai panašus suaugusiems ir vaikams“.
Sukčiai teikia pirmenybę Roblox
Padidėjus dirbtiniam intelektui, tapo lengviau gauti netikros informacijos, kurios plėšrūnams reikia sukčiavimui. „Dirbtinis intelektas palengvina fiktyvių tapatybių kūrimą“, – sakė Sutherlandas. „Problema anksčiau buvo bloga. O galimybę kurti netikrus profilius, netikrus balsus, kurie galėtų atstovauti nepilnamečiui, tapo dar sunkiau aptikti naudojant AI.
Tačiau sukčiai kurdami aferas naudoja ir skirtumus tarp vaikų ir suaugusiųjų. „Sukčiai pasikliauja psichologiniais triukais, kad įgytų taikinių pasitikėjimą ir neleistų jiems užduoti per daug klausimų“, – aiškino ITIF vyresnioji politikos vadovė Ashley Johnson.
„Šios gudrybės gali būti veiksmingesnės tam tikroms populiacijoms, pavyzdžiui, vaikams, nes vaikai yra mažiau psichologiškai išsivystę nei suaugusieji“, – sakė ji „TechNewsWorld“.
MPL ataskaitoje taip pat pažymėta, kad sukčiavimo bandymai, užmaskuoti kaip teisėtos žaidimų svetainės arba naujiniai, taip pat paplitę, verčiantys vaikus atsisiųsti kenkėjiškų programų arba atskleisti neskelbtinus duomenis.
Kaspersky duomenimis, kibernetinių nusikaltėlių sukurti sukčiavimo puslapiai dažniausiai buvo skirti Roblox, Minecraft, Fortnite ir Apex Legends žaidimams. 2022 m. šiems keturiems žaidimams buvo sukurta daugiau nei 878 000 sukčiavimo puslapių, iš kurių 823 000 buvo skirti vien tik Roblox.
Kaip tėvai gali apsaugoti vaikus nuo žaidimų sukčiavimo
Ambrose'as tvirtino, kad kūrėjai turi išlaikyti pusiausvyrą, kad žaidimas būtų patrauklus ir linksmas, kartu atsižvelgdami į vaikų interesus.
„Vaizdo žaidimų pramonė savanoriškai arba dėl siūlomų reguliavimo įgaliojimų ėmėsi įvairių priemonių, kad sumažintų neigiamą į azartinius lošimus panašių mechanizmų, tokių kaip plėšimų dėžės, poveikį“, – sakė ji.
„Šios priemonės apima išlaidų limito nustatymą nepilnamečių paskyroms iki 0 USD pagal numatytuosius nustatymus, kiekvieno daikto, įtraukto į grobio dėžės fondą, atskleidimą kartu su jo kritimo rodikliu – kiek tikimybė, kad žaidėjas gaus geriausią daiktą – ir valandinių bei kasdienių grobio pirkimo limitų nustatymą. atskiro vartotojo dėžės.
„Kalbant apie įtraukiančius žaidimus, tokius kaip AR / VR patirtis, tikimasi, kad jie palaikys ir turės lažybų programas“, – pridūrė ji. „Todėl svarbu suprasti, kad vaikai gali bendrauti su šiomis platformomis ir dėl to patirti į azartinius lošimus panašias situacijas ir elgesį.
MPL ataskaitoje pateiktos šios rekomendacijos tėvams, kaip apsaugoti savo vaikus nuo internetinių žaidimų sukčiavimo:
- Įgalinkite tėvų kontrolę ir apribokite pirkinius programoje, kad išvengtumėte neteisėtų išlaidų.
- Mokykite vaikus apie saugią internetinę praktiką, pvz., atpažinti bandymus sukčiauti ir niekada nesidalyti asmenine informacija su nepažįstamais žmonėmis.
- Reguliariai stebėkite žaidimų veiklą ir skatinkite atvirą bendravimą su vaikais, kad padėtumėte anksti nustatyti galimas grėsmes.
- Skatinkite vaikus nedelsiant pranešti apie bet kokią įtartiną veiklą ar prašymus suteikti asmeninės informacijos.
„Geriausias būdas yra apriboti prieigą prie interneto daugeliui vaikų“, – teigė Sutherlandas. „Tėvai turi turėti tėvų kontrolę, kad galėtų stebėti naudojimą ir prieigą bei apriboti vaikų prieigą prie saugių vietų internete – amžių atitinkančių žaidimų ir socialinės žiniasklaidos svetainių.
„Svarbiausia yra nustatyti aiškias ribas, apriboti ekrano laiką ir užtikrinti, kad jie naudotų amžių tinkamas platformas ir žaisti amžiui tinkamus žaidimus“, – sakė ji.




