Brangios „Apple“ papildytos realybės / virtualios realybės (AR/VR) ausinės „Vision Pro“ kūrėjams netraukė.
„Wall Street Journal“ sekmadienį pranešė, kad „Vision Pro“ programų parduotuvėje gerokai sulėtėjo programų pristatymas. Po to, kai per pirmuosius du mėnesius rinkoje buvo pristatyta šimtai programų, skirtų 3 500 USD vertės ausinėms, ji pastebėjo, kad naujų programų pristatymai sulėtėjo. Pavyzdžiui, rugsėjį buvo pristatyta tik 10 naujų programėlių.
Remdamasis analitinės įmonės „Appfigures“ duomenimis, „Journal“ pranešė, kad „Vision Pro“ programų parduotuvėje buvo apie 1770 programų, nors tik 34% šių programų buvo sukurtos specialiai „Vision Pro“. Dauguma jų yra esamų „Apple“ programų versijos su „Vision Pro“ funkcija.
Žurnalas atkreipė dėmesį, kad „Vision Pro“ programų augimas yra daug lėtesnis nei kitų „Apple“ produktų. Praėjus beveik metams po „iPhone“ pristatymo, „App Store“ parduotuvėje buvo 50 000 programų, o „Apple Watch“ per penkis mėnesius nuo pristatymo pradžios turėjo 10 000 programų.
Tačiau žurnalas pripažino, kad „iPhone“ ir „Apple Watch“ kainos buvo mažesnės ir patrauklesnės vartotojams nei „Vision Pro“.
Taip pat sunkiau kurti programas AR/VR ausinėms. „Kūrimas „Vision Pro“ reiškia perėjimą nuo 2D programų dizaino į įtraukią, interaktyvią 3D aplinką. Tai nauja riba, o esamų programėlių perkėlimas nėra „plug and play“ procesas“, – aiškino Mičigano universiteto Flinto inovacijų ir technologijų koledžo profesorius Timothy Batesas.
„Kūrėjai turi permąstyti vartotojo sąsajas, vartotojo patirtį ir tai, kaip žmonės sąveikauja su erdvinio skaičiavimo programine įranga. Tai iššūkis, tačiau jis suteikia įdomių galimybių, jei tai daroma teisingai“, – sakė jis „TechNewsWorld“.
Arklio ir vežimo problema
Batesas tvirtino, kad „Apple“ buvo sudėtinga pritraukti daugybę kūrėjų. „Tai įprasta naujoms platformoms, ypač tokioms pažangioms kaip „Vision Pro“, – paaiškino jis.
„Kūrėjai nesiryžta daug investuoti, kai yra nedidelė pradinė vartotojų bazė, o kurdami mišriai realybei, jie turi permąstyti įprastą programų dizainą“, – sakė jis. „Pati technologija yra pažangiausia, tačiau tai taip pat reiškia staigesnę mokymosi kreivę.
„Manau, kad sunku pritraukti mažesnius kūrėjus, kurie turi ribotą biudžetą ir turi turėti rinką, kuri būtų pasirengusi gauti pajamų, o tai, nemanau, kad „Vision Pro“ suteikia“, – pridūrė Anshelas Sagas, vyresnysis „Moor Insights & Strategy“ technologijos analitikas. analitikas ir patarėjų įmonė, įsikūrusi Ostine, Teksase.
„Tai, ką ji suteikia didesniems kūrėjams, yra susipažinimas su Apple erdvinio skaičiavimo platforma ir galimybe optimizuoti jos duomenis ir darbo eigą ateities kartoms, kad jos būtų pigesnės, lengvesnės ir patobulintos.
Markas N. Vena, „SmartTech Research“ Las Vegase prezidentas ir pagrindinis analitikas, tvirtino, kad kūrėjai neatsilieka nuo „Vision Pro“, nes pardavimo apimtys buvo mažos. „Apple produktų kūrėjų bendruomenę traukia didžiuliai kiekiai, kuriuos jie gali pasiekti“, – sakė jis „TechNewsWorld“. „Tai tikrai netiesa naudojant „Vision Pro“.
„Dėl naujos techninės įrangos visada iškyla arklio ir vežimo problema“, – pridūrė Robas Enderle'as, „Enderle Group“, patariamųjų paslaugų įmonės Bend, Ore, prezidentas ir pagrindinis analitikas.
„Kūrėjai nenori kurti programų, nebent yra kritinė vartotojų masė, o vartotojai nenori pirkti aparatinės įrangos, kol nėra norimų naudoti programų“, – sakė jis „TechNewsWorld“. „Norėdami tai įveikti, įmonės paprastai turi finansuoti pirmąjį programų rinkinį, tačiau „Apple“ yra tikrai pigi ir paprastai to nedaro pakankamai gerai, o tai šiuo atveju vėl tapo problema.
Ar „Apple Fund Vision Pro“ kūrėjai?
Vena numatė, kad „Apple“ gali pradėti finansuoti kūrėjus, kad įsitikintų, jog programos, turinčios laimėjusios vertės pasiūlymą, ir tai tikrai parodo, kad atsirastų į rinką.
„Matau, kaip jie bendradarbiauja su kai kuriais aukštesnio lygio kūrėjais, kad užtikrintų, jog šios programos pateks į rinką“, – sakė jis. „Manau, kad pamatysite, kaip „Apple“ tai darys užkulisiuose taip, kaip nebuvo susiję su „iPhone“ ir „iPad“.
„Nėra jokių abejonių, kad Apple čia žaidžia ilgą žaidimą“, – pridūrė XR ir žaidimų konsultantas Jimas Squiresas, įsikūręs Sent Kotrynoje, Ontarijuje, Kanadoje.
„Matysime, kad ir vartotojai, ir kūrėjai labiau įsitrauks į Apple erdvinio skaičiavimo pastangas, kai išlaidos sumažės dėl būsimų iteracijų“, – sakė jis „TechNewsWorld“, – bet jei „Apple“ nori, kad tai dienai būtų paruoštas būtinos naudoti programinės įrangos rinkinys, jie dabar turėtų būti sukrauta, o tai reiškia, kad garsiai ir viešai reikia finansuoti daugiau kūrėjų, kad jie imtųsi žingsnių. Sukurti kažką panašaus į „Vision Pro Creator Fund“, kuris paskatintų XR kūrėjų susidomėjimą, būtų žingsnis teisinga kryptimi.
Batesas sutiko. „Apple tikrai turėtų investuoti į kūrėjus. Jie tai darė anksčiau su naujomis platformomis, o „Vision Pro“ niekuo nesiskiria“, – sakė jis.
„Suteikdama plėtros dotacijas arba bendradarbiaudama su pripažintais AR/VR kūrėjais, Apple galėtų suteikti „Vision Pro“ labai reikalingą postūmį“, – teigė jis. „Jei norite klestinčios ekosistemos, turite užtikrinti, kad kūrėjai galėtų rizikuoti ir diegti naujoves nesijaudindami dėl finansinės naštos.
Sėkmė priklauso nuo ekosistemos
Enderle tvirtino, kad norint, kad šios klasės įrenginys būtų sėkmingas, kūrėjų finansavimas paprastai yra būtinas. „Microsoft“ daug investavo į programas, skirtas „Windows 95“ ir „Xbox“, ir abi buvo sėkmingos“, – sakė jis.
Tačiau Sagas netiki, kad „Apple“ yra pasirengusi atverti savo iždą kūrėjams. „Jis turėtų finansuoti kūrėjus, bet ne, nes mano, kad platforma yra aukščiausios kokybės, o klientai, norintys išlaidauti, yra labiausiai priklausomi“, – sakė jis.
„Manau, kad Apple turėjo skirti tam tikrą pradinį finansavimą mažesniems kūrėjams prieš išleisdama ausines, tačiau šiuo metu ji nusprendė leisti rinkos dinamikai veikti savo magiškai“, – pridūrė jis.
Kitas būdas paskatinti kūrėjus kurti programas, skirtas Vision Pro, yra sistemos atidarymas, teigė Jitesh Ubrani, pasaulinės rinkos tyrimų bendrovės IDC tyrimų vadovas. „Apple turėtų priimti atviresnius standartus, tokius kaip OpenXR ir WebXR, kurie palengvina kūrimą įvairiose platformose ir suteikia kūrėjams prieigą prie daugumos ausinių.
„Tai taip pat galėtų tapti prieinamesnėmis ausinėmis, nes visame pasaulyje yra ribotas skaičius vartotojų, norinčių ir galinčių išleisti 3500 USD bet kuriam įrenginiui, jau nekalbant apie tokią nišą kaip mišrios realybės ausinės“, – pridūrė jis.
Batesas pažymėjo, kad „Vision Pro“ turi didžiulį potencialą, tačiau jo sėkmė priklauso nuo ją supančios ekosistemos. „Apple“ turi užtikrinti, kad kūrėjai jaustųsi skatinami kurti novatoriškas programas, kurios tikrai parodytų įrenginio galimybes“, – sakė jis. „Taip pat svarbu valdyti lūkesčius – tai į ateitį orientuotas produktas, kuriam subręsti prireiks laiko tiek techninės, tiek programinės įrangos palaikymo prasme.
„Apple“ žengia drąsų žingsnį į ateitį naudodama „Vision Pro“, – pridūrė jis, – tačiau jiems reikės puoselėti kūrėjų ekosistemą ir greičiausiai išleisti labiau prieinamas versijas, kad jos būtų plačiai naudojamos.