AMD ką tik gavo „Microsoft“ pastabą, kad jos naujieji mobilieji „Ryzen AI 300“ serijos procesoriai dabar galės paleisti „Microsoft“ pažangias AI programas, kurios parduodamos prekės ženklu „Copilot+“. AMD taip pat yra „Microsoft Xbox“ tiekėjas, o „Microsoft“ daug dėmesio skiria dirbtiniam intelektui, todėl tik laiko klausimas, kada bus paskelbtas „AI Xbox“.
Pakalbėkime apie tai, ko tikėtis, kai kitais metais į rinką pasirodys AI Xbox, ir baigsime su mano savaitės produktu – nauju Intel Lunar Lake procesoriumi su dirbtiniu intelektu.
AI Xbox
„Xbox“ ir, tiesą sakant, „PlayStation“ pardavimai šiais metais smarkiai sumažėjo, daugiausia dėl to, kad trūksta naujų aparatinės įrangos. Paprastai jau dabar būtų pristatyta nauja, pigesnė platforma. Tačiau procesorių gamybos įmonėms (fabs) veikiant visu pajėgumu, nebuvo vietos gaminti pigių procesorių, kurie šiemet būtų paskatinę pardavimų populiarumą.
Tačiau kitas didelis leidimas turėtų būti žavus. Tikiuosi, kad jau kitais metais bus galima įsigyti pigesnę Ryzen AI 300 serijos pagreitinto apdorojimo bloko (APU) versiją su galingu neuroninio apdorojimo bloku (NPU). Tai suteiks nuostabių naujų galimybių naujuose ir peržiūrėtuose „Xbox“ žaidimuose.
Artėja AI žaidimai, ieškokite AI NPC
„Nvidia“ agresyviai stumia AI NPC (ne žaidėjų personažų) koncepciją. Tačiau šiuo metu „Nvidia“ nėra jokiose žaidimų konsolėse. Vietoj to, AMD užfiksavo ir „Microsoft“, ir „Sony“ žaidimų platformas. „Sony“ turi žinoti, kad jei ji neturės žaidimų su AI, kai paleis „Xbox“, ji praras daug akcijų, nes tikimasi, kad dirbtinio intelekto žaidimai pakeis žaidimus.
AI NPC koncepcija yra NPC, kuris elgiasi labiau kaip žmonės. Jis gali įsitraukti į pokalbį. Jums nereikia naudoti konservuotų raginimų ir bandymų ir klaidų arba praleisti daug laiko internete ieškant gudrybių, kad išsiaiškintumėte, kaip įveikti žaidimą ar išspręsti galvosūkį.
Be to, daugelyje žaidimų smagiau žaisti su kitais, tačiau dažnai sunku rasti komandų, kurios priimtų naujus žaidėjus arba padėtų žaidėjams, kurie gali būti socialiai nepatogūs. Tikiuosi daugybės dirbtinio intelekto įrankių, kurie padėtų žmonėms išmokti tinkamai flirtuoti ir įveikti šį socialinį nepatogumą be neigiamos pusės – bandymas mokytis su tikrais žmonėmis, kurie gali būti gana žiaurūs, jei suklysti.
AI partijos nariai
Taigi įsivaizduokite, kad galite užpildyti komandą AI NPC, kuriuos sukuriate laikui bėgant arba kurie yra pagrįsti alternatyviais žaidimų avatarais. Pavyzdžiui, viename žaidime, kurį žaidžiu, turiu 61 žaidimo avatarą, kurį pilnai sukūriau, ir būtų smagu su jais kovoti arba suburti komandą, jei internete nerasiu žmogaus, su kuriuo žaisti. Daugeliui iš mūsų, kurie žaisdami patyrė sielvartaujančius, tyčiojasi ir grubius žaidėjus, jautriausiems iš mūsų tai taip pat galėtų būti būdas smagiai ir saugiai žaisti. Kitas AI NPC pranašumas yra žaidimo galimybė būti dinamiškesniam.
Daugumos vaizdo žaidimų scenarijus šiandien yra gana parašytas, todėl kai juos peržiūrėjome keletą kartų, jie paprastai jaučiasi seni ir pasenę. Tačiau naudojant dirbtinio intelekto NPC, net kai žmonės nežaidžia, NPC gali sąveikauti vienas su kitu, kad pakeistų bandymus, apdovanojimus ir žaidimo progresą, o tai rodo, kad tolesnis žaidimo eiga bus tokia pati ir kaskart prisijungus bus laukiama naujų staigmenų. ir žaisti.
Tas pats dirbtinio intelekto pagrįstas požiūris taip pat rodo, kad AI įgalinami žaidimai ne tik NPC, kad žaidimai galėtų keistis, remdamiesi žaidėjų atsiliepimais ir stebėjimais, susijusiais su metrika, rodančia, kad žaidėjai pyksta ar nusivilia ir dirba savarankiškai, siekdami išspręsti ir pašalinti problemas. šio nusivylimo ir pykčio priežastis.
AI modifikacijos
Žaidimų moderatorių paprastai būna nedaug, jie nėra labai paslaugūs ir ne tik laiku. Modifikacijos atsakydavo į skundus praėjus valandoms ar net dienoms po to, kai man jų nebereikėjo, o tai tikrai erzina. Dažnai jums reikia atsakymų ir pagalbos realiuoju laiku.
Pavyzdžiui, tarkime, kad ką tik praleidote kelias valandas bandydami įvykdyti užduotį, o NPC įstrigo sienoje, grindyse ar lubose, neleisdamas jums progresuoti ir priversdamas jus pradėti iš naujo nepasiekus jokių tikslų ar atlygio. Jūsų laikas ir sėkmė kitu atveju būtų sukaupę.
AI moderatorius galėtų reaguoti akimirksniu. Tiesą sakant, jis galėtų stebėti jūsų žaidimą ir teikti pasiūlymus, o kai atrodo, kad iškyla problema, ji galėtų aktyviai užkirsti kelią jos atsiradimui. Ar kada nors išėjote iš naujo žaidimo po to, kai uždavėte teisingą klausimą, ir jus užpuolė daugybė niekšiškų žmonių, abejojančių jūsų amžiumi ir intelektu?
Naujam žaidėjui gali būti sunku užduoti klausimus dėl patirto sielvarto, bet mes visi vienu ar kitu metu esame naujokai. Buvo keli žaidimai, kai sunkiai supratau žaidimo eigą, uždaviau klausimą ir nustojau žaisti, nes toks atsakymas mane labai supykdė.
Modifikacijos visada buvo pervargusios, nes šioje pozicijoje paprastai trūksta darbuotojų. Vis dėlto dirbtinio intelekto modifikacija gali padidėti atsižvelgiant į žaidėjų skaičių, o tai leistų greičiau priimti sprendimus ir teikti geresnę pagalbą tiek patyrusiems, tiek patyrusiems žaidėjams, kurie nenori pasirodyti kaip nevykėliai.
Be to, ši skalė turėtų leisti AI modifikacijai greičiau reaguoti į sielvartojus ir priekabiautojus, o tai gali panaikinti šį elgesį žaidimuose, kuriuose yra ši funkcija.
Apvyniojimas
Manau, kad AI Xbox bus didžiulis žaidimo keitiklis. Tai leis žaisti dinamiškesnius žaidimus ir NPC, kurie yra panašesni į žmones ir gali sukurti saugesnę žaidimų aplinką.
Prieš daugelį metų „Microsoft“ sukūrė avatarais pagrįstą socialinį tinklą, skirtą jaunoms moterims. Man buvo suteiktas ID ir slaptažodis, kad galėčiau stebėti sąveiką (dėl to labai nervinuosi, nes visos mergaitės buvo nepilnametės), tik radau vyrą su dviem dukromis, lakstantį su varpos avataru. Pranešiau apie tai, o „Microsoft“ netrukus ištraukė kištuką.
AI žaidimai gali būti sukurti siekiant akimirksniu atpažinti žmones, kurie neturėtų dalyvauti vaikų žaidimuose, apsaugoti žaidėjus ir padaryti žaidimą įdomesnį, įdomesnį ir išskirtinai patrauklesnį. DI kompanionų jau galima rasti rinkoje, ir nemanau, kad būtų lengva pamatyti būsimus žaidėjus su savo AI NPC, o tai gali turėti tam tikrų pasekmių, jei žaidimas bus atšauktas.
Kai AMD palaiko „Microsoft Copilot+“, ateina AI Xbox, ir tai pakeis žaidimą. Vargu ar laukiu!
„Intel“ Mėnulio ežeras
Iš trijų pagrindinių kompiuterių procesorių pardavėjų – AMD, Intel ir Qualcomm – „Intel“ yra paskutinis, palaikantis „Microsoft Copilot+“ funkcijas, tačiau vėlavimas nereiškia, kad jis neveiks. Tiesą sakant, dalis, pavadinta Lunar Lake ir parduodama su prekės ženklu Core Ultra, yra neįtikėtinai įspūdinga.
Šis procesorius yra neįprastas, nes jis buvo paspartintas nuo pradinės 2026 m. išleidimo datos, o tai yra vienas greičiausių „Intel“ kada nors atliktų darbų. Dėl savo pažangaus pobūdžio jis pasirodys rinkoje kaip aukščiausios kokybės produktas ir turėtų būti pažangiausias nešiojamojo kompiuterio mobiliojo procesorius.
Įspūdinga tai, kad ankstesnė vadovybė visiškai netikėjo NPU ir nefinansavo jos kūrimo. Tik tada, kai Patas Gelsingeris atėjo į laivą, „Intel“ stipriai pakrypo prie AI ir, nors jie daugelį metų pavėlavo pradėti dirbti su AI, jie pavėlavo tik kelis mėnesius.
Darbas, kurio reikia, kad tai įvyktų, yra įspūdingas ir liudija apie ilgas kūrimo komandos valandas, susikaupimą ir sunkų darbą. Esu dirbęs su tokiomis komandomis, kurios retai įvertina šias pastangas, ilgas valandas, praleistus savaitgalius, prarastas atostogas ir šeimos stresą.
Taigi, tai susiję tiek su darbu, kuris buvo atliktas įgyvendinant šį neįtikėtiną projektą, tiek apie produkto galimybes. Šios pastangos buvo tikrai įspūdingos, todėl naujasis „Intel“ „Core Ultra“ („Lunar Lake“) yra mano savaitės produktas, bet tikrai norėjau pripažinti komandą, kuri tai padarė. Įspūdingas darbas!